Rabu, 12 September 2012

Konversi Bilangan

Pertama masukkan import lebih dulu :
       import java.util.Scanner;
       import javax.swing.JOptionPane;
       
Ketik kode berikut dibawah class utama :
      public class KonversiBilangan {
           static String name;
           static int bilDes;
           private static String kelamin;

Coding untuk Bine, Hexa, Octal :

    public static void Biner(int n){
           if(n>1){
           Biner(n/2);
     }
           System.out.print(n%2);
     }

    public static void Hexa(int n){
           char[] daftarHexa={'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B',
                                        'C','D','E','F'};
           if(n>1){
           Hexa(n/16);
     }
           System.out.print(daftarHexa[n%16]);
     }

     public static void Octal(int n){
           char[] daftarOctal={'0','1','2','3','4','5','6','7'};
           if(n>1){
          Octal(n/8);
    }
         System.out.print(daftarOctal[n%8]);
    }

Coding untuk inputan Bilangan Desimal :
         public static int inputDes(){
              System.out.print("Masukkan Bilangan Desimal = ");
              Scanner inputan=new Scanner(System.in);
              bilDes=inputan.nextInt();
         return bilDes;
}

Coding untuk menampilkan Biner, Hexa, Octal :
        public static void tampilBiner(){
              inputDes();
              System.out.print("Binernya adalah ");
        Biner(bilDes);   
}
        public static void tampilHexa(){
              inputDes();
              System.out.print("Hexanya adalah ");
        Hexa(bilDes);
}
        public static void tampilOktal(){
              inputDes();
              System.out.println("Oktalnya adalah ");
              Octal(bilDes);
}

Method berikutnya ada 2 method, method yang pertama untuk proses kita memilih menu. Dan method kedua sebagai isi menu, maksudnya isi menu itu misal menu no.1 Biner nah itu diisi tampilBiner untuk menampilkan Binernya :

       public static int inpBil(){
              System.out.println("=========================="
              + "\nYey, Selamat datang "+kelamin+" "+name+",");
      System.out.println("Silahkan memilih Menu Konversi "
            + "Bilangan ke : "+
            "\n1. Biner \n2. Hexa \n3. Oktal \n4. Exit"
            );
       System.out.print("Masukkan Angka Menu = ");
       Scanner inputan = new Scanner(System.in);
       int pilmenu=inputan.nextInt();
       return pilmenu;
}
       public static void menU(int pil){
          System.out.println("\033"); //clean sreen
          switch(pil){
              case 1 : tampilBiner(); break;
              case 2 : tampilHexa(); break;
              case 3 : tampilOktal(); break;
              case 4 : System.out.println("Terimakasih sudah mampir :)");
              System.exit(0); break;
              default : System.out.println("(Maaf. Pilih angka 1-4 saja)");
               break;
    }
       System.out.println("\033");
}


Coding terakhir :



public static void main(String arg[]){
    name=JOptionPane.showInputDialog("Masukkan nama Anda : ");
        String[] choices = {"Female", "Male", "Exit"};
       
        String Perempuan="Female";
        String Laki="Male";
        while (true) {
            int response = JOptionPane.showOptionDialog(
                               null                      
                             , "Apa jenis kelamin Anda ?"   
                             , "Jenis Kelamin"              
                             , JOptionPane.YES_NO_OPTION 
                             , JOptionPane.QUESTION_MESSAGE 
                             , null                      
                             , choices    
                             , "Quit"   
                           );
        switch(response){
            case 0 : kelamin=Perempuan;
                break;
            case 1 : kelamin=Laki;
                break;
            default : kelamin="Tidak Ada";
        }
    do{
        menU(inpBil());
    }
    while(true);
        }
}
}

Sabtu, 11 Agustus 2012

Kombinasi 3 Aplikasi JAVA (Scanner, JOptionPane, Buffered Reader)

CODING PADA NETBEANS 7.0


PREVIEW SAAT PROGRAM DIJALANKAN

1. Masukkan angka pertama yang diinginkan, selanjutnya tekan Enter

2. Masukkan angka kedua yang diinginkan, selanjutnya tekan Enter

3. Setelah itu akan muncul Dialog Box baru, kemudian isikan angka ketiga lalu tekan Enter
4. Setelah semua angka dimasukkan, program akan memprosesnya dan menampilkan hasil dari ketiga inputan tadi
5. Program selesai dijalankan dengan sukses

BERIKUT CODING YANG LEBIH LENGKAP 

package "sesuaikan dengan nama FOLDER DARI APLIKASI JAVA" ;
import javax.swing.JOptionPane;
import java.util.Scanner;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;

public class "sesuaikan dengan nama aplikasi/classnya" {
        public static void main(String[] args){

           Scanner input = new Scanner (System.in);
           System.out.println("Masukkan angka pertama : ");
           String fn = input.nextLine();

           BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
           String sn = "";
           System.out.print("Masukkan angka kedua : ");
                try {
                    sn = dataIn.readLine();
                }
                catch(IOException e) {
           System.out.println("Error!");
                }     

           String tn = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan angka ketiga : ");    
           int n1 = Integer.parseInt(fn);
           int n2 = Integer.parseInt(sn);
           int n3 = Integer.parseInt(tn);
                int hasil = (n1*n2)/n3;
               
JOptionPane.showMessageDialog(null, " " + " ( " +fn +" x " +sn +" ) : " +tn +" = " +hasil,
                              "HASIL AKHIR", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
    }
}

Aplikasi Bilangan Desimal-Octal

CODING PADA NETBEANS 7.0

PREVIEW APLIKASI SAAT DI-RUN


Aplikasi Konversi Bilangan Desimal-Hexa

CODING PADA APLIKASI NETBEANS 7.0



PREVIEW APLIKASI SAAT DI-RUN





Sabtu, 04 Agustus 2012

Kunci Pendidikan Yang Baik Yaitu Attitude

Berikut ini beberapa hal yang perlu dilakukan oleh orang-tua agar anaknya dapat berprestasi di sekolah.
  • Dukungan Orang-Tua

    Orang-tua sebaiknya memberi perhatian kepada anak-anak mereka dan menanamkan kepada mereka nilai dan tujuan pendidikan. Mereka juga berupaya mengetahui perkembangan anak mereka di sekolah. Caranya adalah dengan berkunjung ke sekolah untuk melihat situasi dan lingkungan pendidikan di sekolah. Menaruh minat terhadap aktivitas sekolah akan secara langsung mempengaruhi pendidikan anak Anda.
  • Kerja Sama dengan Guru

    Biasanya apabila timbul masalah-masalah gawat, barulah beberapa orang-tua menghubungi guru anak-anak mereka. Sebaiknya, orang-tua perlu mengenal guru di sekolah dan menjalin hubungan yang baik dengan mereka. Berkomunikasilah dengan guru untuk perkembangan anak Anda. Guru juga perlu diberitahu bahwa Anda memandang penting pendidikan anak Anda di sekolah sebagai bagian kehidupannya. Ini akan membuat guru lebih memperhatikan anak Anda. Hadirilah pertemuan orang-tua murid dan guru yang diselenggarakan oleh sekolah. Pada pertemuan ini, Anda memiliki kesempatan untuk mengetahui prestasi akademis anak Anda serta perkembangan anak Anda di sekolah.
    Jika seorang guru mengatakan hal yang buruk mengenai anak Anda, dengarkan guru tersebut dengan penuh respek, dan selidiki apa yang ia katakan. Anda juga dapat menanyai guru-guru di sekolah mengenai prestasi, sikap, dan kehadiran anak di sekolah. Jika seorang anak sering bermuka dua, maka penjelasan dari guru bisa jadi mengungkap hal-hal yang disembunyikan anak Anda saat bersikap manis di rumah.
  • Sediakan waktu untuk anak

    Selalu sediakan waktu yang cukup banyak bagi anak Anda. Jika anak pulang sekolah, umumnya mereka cukup stres dengan beban pekerjaan rumah, ulangan, maupun problem lainnya. Sungguh ideal jika orang-tua misalnya seorang ibu berada di rumah pada saat anak-anak di rumah. Seorang anak akan senang bercerita ketika pulang sekolah seraya mengeluarkan semua keluhan dan bebannya kepada orang-tua. Bisa jadi mereka mulai menceritakan teman-temannya yang nakal yang mulai menawari rokok dan narkoba. Anda bisa segera tanggap dengan hal tersebut jika Anda menyediakan waktu bagi anak-anak Anda.
  • Awasi kegiatan belajar di rumah

    Tunjukkan Anda berminat pada pendidikan anak Anda. Pastikan anak-anak Anda sudah mengerjakan pekerjaan rumah (PR) mereka. Wajibkan diri Anda untuk mempelajari sesuatu bersama anak-anak Anda. Membacalah bersama-sama mereka. Jangan lupa jadwalkan waktu setiap hari untuk memeriksa pekerjaan rumah anak Anda. Kendalikan waktu menonton TV, Internet dan bermain game dari anak-anak Anda.
  • Ajari tanggung jawab

    Sekolah umumnya akan memberi banyak tugas untuk dipersiapkan anak di rumah dan di sekolah. Apakah mereka mengerjakan tugas-tugas itu dengan benar dan baik? Seorang anak dapat bertanggung jawab mengerjakan tugas mereka di sekolah jika Anda telah mengajar mereka untuk mengerjakan tanggung jawab di rumah. Cobalah mulai memberikan anak Anda pekerjaan rumah tangga rutin setiap hari seperti membersihkan tempat tidur sendiri menurut jadwal yang spesifik. Pelatihan di rumah seperti itu akan membutuhkan banyak upaya di pihak Anda karena perlu diawasi. Tetapi hal itu akan mengajar anak Anda rasa tanggung jawab yang mereka butuhkan agar berhasil di sekolah dan di kemudian hari dalam kehidupan.
  • Disiplin

    Jalankan disiplin dengan tegas namun dengan penuh kasih sayang. Jika Anda selalu menuruti keinginan anak, maka mereka akan menjadi manja dan tidak bertanggung jawab. Problem lain bisa muncul jika Anda terlalu memanjakan anak Anda seperti seks remaja, narkoba, prestasi yang buruk, dan masalah lainnya.
  • Kesehatan

    Jaga kesehatan anak Anda agar prestasi belajarnya tidak terganggu. Buat jadwal tidur yang cukup untuk anak Anda. Anak-anak yang kelelahan tidak dapat belajar dengan baik. Lalu hindari makanan seperti junk food, karena selain menyebabkan problem obesitas, juga mendatangkan pengaruh yang buruk terhadap kesanggupannya untuk berkonsentrasi.
  • Jadi teman terbaik

    Jadilah teman terbaik bagi anak Anda. Luangkan waktu untuk berbagi berbagai hal dengan mereka. Seorang anak membutuhkan semua teman yang matang yang bisa ia dapatkan.

Tagging From : http://javafardyanz.blogspot.com

Contoh Program Java

Berikut ini merupakan contoh program java sederhana untuk menghitung luas lingkaran.
01 public class HitungLuasLingkaran { 
02     
03    public double  luas;
04     
05    public static void main(String[] args) {
06        System.out.print("Masukkan jari : ");
07        String jari=System.console().readLine();
08     
09        System.out.println("Luasnya adalah " +
10        Math.pow(Double.parseDouble(jari), 2)) * 3.14);
11
12 }
13
14 }
15     
Simpan dengan nama HitungLuasLingkaran.java
kemudian compile melalui CMD,
1javac HitungLuasLingkaran.java
2
3java HitungLuasLingkaran

Contoh Program PHP

BERIKUT INI CONTOH-CONTOH DALAM PROGRAM PHP


1. PHP VARIABEL
Misalkan dalam PHP kita akan menyimpan suatu nilaiberupa angka ataustring dalam suatu variabel, caranya adalah membuat nama variabel terlebih dahulu kemudian diberikan suatu assignment pada nilai yang diinginkan. Perhatikan sintaks berikut ini : $nama_variabel = nilai; Note: jangan lupa tanda dollar ($)
Contoh:


<?php$hello = "Hello World!";$sebuah_bilangan = 4;$bilanganYangLain = 8;?>




Dari contoh di atas tampak bahwa dalam PHP, nama variabel tidak perlu dideklarasikan terlebih dahulu seperti halnya bahasa Pascal atau C/C++.


Aturan Penamaan Variabel
Berikut ini adalah beberapa aturan penulisan nama variabel:
•Nama variabel harus diawali dengan huruf atau underscore (_)
•Nama variabel hanya boleh dituliskan dengan alpha numeric a-z, A-Z,0-9 dan underscore
•Nama variabel yang terdiri lebih dari satu kata, dapat dipisahkan dengan underscore


Echo
Seperti yang Anda lihat pada contoh-contoh kode PHP sebelumnya, bahwa perintah echo digunakan untuk menampilkan teks ke dalam browser. Suatu teks atau string dapat dituliskan di browser dengan langsung dituliskan dalam echo yang diapit oleh dua tanda petik ganda (quotes) atau menyimpan string atau teks terlebih dahulu dalam suatu variabel kemudian dituliskan dalam echo.

2. PHP SINTAKS
Kode-kode PHP dituliskan di antara tanda berikut ini:
<?php.........?>; <?.........?>; <%.........%>; <scriptlanguage="PHP">.........</script>
Apabila Anda membuat kode PHP dan berencana akan mendistribusikan kepihak/orang lain, maka usahakan untuk menggunakan sintaks <?php ... ?>.Hal ini dikarenakan untuk penggunaan kode yang menggunakan <? ?>terkadang tidak bisa dijalankan dalam server tertentu.

Rabu, 18 Juli 2012

GOOD ATTITUDE


Attitude is everything.
Yeah, itu adalah sebuah harga mati di SMK TELKOM Sandhy Putra Malang ini.
Jika sebuah attitude dididik dengan baik sejak dini, maka attitude tersebut tidak akan pernah hilang dan selalu tertanam di jiwa seseorang. Berikut saya tuliskan beberapa Attitude yang baik bagi seseorang untuk diterapkan di lingkungan kerja maupun sekolah dan masyarakat.


  1. Datang tepat waktu
  2. Bersemangat dalam bekerja
  3. Berpakaian tepat. 
  4. Tidak menggunakan riasan berlebihan
  5. Murah senyum
  6. Percaya diri
  7. Perkenalkan diri Anda kepada rekan kerja, dan hapalkan nama rekan kerja Anda
  8. Perhatikan bahasa tubuh Anda. Berdiri dan duduk dengan tegap. 
  9. Berikan respon positif dan wajar dalam berkomunikasi
  10. Membawa dokumen lengkap
  11. Membawa perlengkapan untuk bekerja. Minimal notes dan pulpen
  12. Patuh peraturan
  13. Pahami proses bisnis dan value yang ada pada perusahaan
  14. Jangan lupa untuk mencatat hal-hal penting
  15. Kerjakan tugas dengan baik
  16. Jangan menunda-nunda pekerjaan
  17. Carilah ‘mentor’ yang dapat membimbing Anda dalam pekerjaan
  18. Jangan ragu untuk bertanya
  19. Jangan ragu untuk berinisiatif
  20. Jangan mengeluh
  21. Menjadi pendengar yang baik
  22. Jalin hubungan baik dengan seluruh rekan kerja. Bahkan dengan OB.
  23. Libatkan diri dalam kegiatan perusahaan
  24. Ringan tangan untuk membantu rekan kerja
  25. Jangan lupakan 3 kata sakti: ‘tolong’, ‘maaf’, ‘terimakasih’
  26. Fokus pada pekerjaan Anda. Jangan gunakan waktu kerja Anda untuk mengakses jejaring sosial, walaupun sedang ada waktu luang. Manfaatkan waktu luang tersebut untuk menjalin relasi atau untuk meningkatkan skill Anda.
  27. Nikmati pekerjaan Anda 

Tagging From : http://lovinta.tumblr.com

Mungkin hanya ini saja yang perlu kita perhatikan untuk menerapkan suatu attitude yang baik. Selamat bekerja!!

What Is PHP??

Bingung sama yang namanya PHP?? Kalo anak muda bilang sih katanya Pemberi Harapan Palsu?? Yang bener aja men!! Itu cuma buat mereka yang biang galau men,haha..
Oke,gak usah penjang lebar. Langsung aja simak post berikut ini kalo mau tau apa itu PHP.
Cekidott!


PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.

Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah forum (phpBB) dan MediaWiki (software di belakang Wikipedia). PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa CMS yang dibangun menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke, Xaraya, dan lain-lain.
Sejarah PHP

Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs Personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.

Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi open source, maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.

Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.

Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP dirubah menjadi akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing.

Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan dan stabilitas yang tinggi.

Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.

Kelebihan PHP dari bahasa pemrograman lain :

* Bahasa pemrograman PHP adalah sebuah bahasa script yang tidak melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.
* Web Server yang mendukung PHP dapat ditemukan dimana - mana dari mulai apache, IIS, Lighttpd, hingga Xitami dengan konfigurasi yang relatif mudah.
* Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis - milis dan developer yang siap membantu dalam pengembangan.
* Dalam sisi pemahamanan, PHP adalah bahasa scripting yang paling mudah karena memiliki referensi yang banyak.
* PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin (Linux, Unix, Macintosh, Windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah system.


Tagging From : http://iptkj.web.id

History Of Java


Bahasa pemrograman Java terlahir dari The Green Project, yang berjalan selama 18 bulan, dari awal tahun 1991 hingga musim panas 1992. Proyek tersebut belum menggunakan versi yang dinamakan Oak. Proyek ini dimotori oleh Patrick Naughton, Mike Sheridan, James Gosling dan Bill Joy, beserta sembilan pemrogram lainnya dari Sun Microsystems. Salah satu hasil proyek ini adalah maskot Duke yang dibuat oleh Joe Palrang.
Pertemuan proyek berlangsung di sebuah gedung perkantoran Sand Hill Road di Menlo Park. Sekitar musim panas 1992 proyek ini ditutup dengan menghasilkan sebuah program Java Oak pertama, yang ditujukan sebagai pengendali sebuah peralatan dengan teknologi layar sentuh (touch screen), seperti pada PDA sekarang ini. Teknologi baru ini dinamai "*7" (Star Seven).
Setelah era Star Seven selesai, sebuah anak perusahaan Tv Kabel tertarik ditambah beberapa orang dari proyek The Green Project. Mereka memusatkan kegiatannya pada sebuah ruangan kantor di 100 Hamilton Avenue, Palo Alto.
Perusahaan baru ini bertambah maju: jumlah karyawan meningkat dalam waktu singkat dari 13 menjadi 70 orang. Pada rentang waktu ini juga ditetapkan pemakaian Internet sebagai medium yang menjembatani kerja dan ide di antara mereka. Pada awal tahun 1990-an, Internet masih merupakan rintisan, yang dipakai hanya di kalangan akademisi dan militer.
Mereka menjadikan browser Mosaic sebagai landasan awal untuk membuat perambah Java pertama yang dinamai Web Runner, terinsipirasi dari film 1980-an, Blade Runner. Pada perkembangan rilis pertama, Web Runner berganti nama menjadi Hot Java.
Pada sekitar bulan Maret 1995, untuk pertama kali kode sumber Java versi 1.0a2 dibuka. Kesuksesan mereka diikuti dengan untuk pemberitaan pertama kali pada surat kabar San Jose Mercury News pada tanggal 23 Mei 1995.
Sayang terjadi perpecahan di antara mereka suatu hari pada pukul 04.00 di sebuah ruangan hotel Sheraton Palace. Tiga dari pimpinan utama proyek, Eric Schimdt dan George Paolini dari Sun Microsystems bersama Marc Andreessen, membentuk Netscape.
Nama Oak, diambil dari pohon oak yang tumbuh di depan jendela ruangan kerja "Bapak Java", James Gosling. Nama Oak ini tidak dipakai untuk versi release Java karena sebuah perangkat lunak lain sudah terdaftar dengan merek dagang tersebut, sehingga diambil nama penggantinya menjadi "Java". Nama ini diambil dari kopi murni yang digiling langsung dari biji (kopi tubruk) kesukaan Gosling. Konon kopi ini berasal dari Pulau Jawa. Jadi nama bahasa pemrograman Java tidak lain berasal dari kata Jawa (bahasa Inggris untuk Jawa adalah Java).


Tagging From : Wikipedia

About

Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Posts

Open Panel

Label

Blogroll

Labels