Rabu, 12 September 2012

Konversi Bilangan

Pertama masukkan import lebih dulu :
       import java.util.Scanner;
       import javax.swing.JOptionPane;
       
Ketik kode berikut dibawah class utama :
      public class KonversiBilangan {
           static String name;
           static int bilDes;
           private static String kelamin;

Coding untuk Bine, Hexa, Octal :

    public static void Biner(int n){
           if(n>1){
           Biner(n/2);
     }
           System.out.print(n%2);
     }

    public static void Hexa(int n){
           char[] daftarHexa={'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','A','B',
                                        'C','D','E','F'};
           if(n>1){
           Hexa(n/16);
     }
           System.out.print(daftarHexa[n%16]);
     }

     public static void Octal(int n){
           char[] daftarOctal={'0','1','2','3','4','5','6','7'};
           if(n>1){
          Octal(n/8);
    }
         System.out.print(daftarOctal[n%8]);
    }

Coding untuk inputan Bilangan Desimal :
         public static int inputDes(){
              System.out.print("Masukkan Bilangan Desimal = ");
              Scanner inputan=new Scanner(System.in);
              bilDes=inputan.nextInt();
         return bilDes;
}

Coding untuk menampilkan Biner, Hexa, Octal :
        public static void tampilBiner(){
              inputDes();
              System.out.print("Binernya adalah ");
        Biner(bilDes);   
}
        public static void tampilHexa(){
              inputDes();
              System.out.print("Hexanya adalah ");
        Hexa(bilDes);
}
        public static void tampilOktal(){
              inputDes();
              System.out.println("Oktalnya adalah ");
              Octal(bilDes);
}

Method berikutnya ada 2 method, method yang pertama untuk proses kita memilih menu. Dan method kedua sebagai isi menu, maksudnya isi menu itu misal menu no.1 Biner nah itu diisi tampilBiner untuk menampilkan Binernya :

       public static int inpBil(){
              System.out.println("=========================="
              + "\nYey, Selamat datang "+kelamin+" "+name+",");
      System.out.println("Silahkan memilih Menu Konversi "
            + "Bilangan ke : "+
            "\n1. Biner \n2. Hexa \n3. Oktal \n4. Exit"
            );
       System.out.print("Masukkan Angka Menu = ");
       Scanner inputan = new Scanner(System.in);
       int pilmenu=inputan.nextInt();
       return pilmenu;
}
       public static void menU(int pil){
          System.out.println("\033"); //clean sreen
          switch(pil){
              case 1 : tampilBiner(); break;
              case 2 : tampilHexa(); break;
              case 3 : tampilOktal(); break;
              case 4 : System.out.println("Terimakasih sudah mampir :)");
              System.exit(0); break;
              default : System.out.println("(Maaf. Pilih angka 1-4 saja)");
               break;
    }
       System.out.println("\033");
}


Coding terakhir :



public static void main(String arg[]){
    name=JOptionPane.showInputDialog("Masukkan nama Anda : ");
        String[] choices = {"Female", "Male", "Exit"};
       
        String Perempuan="Female";
        String Laki="Male";
        while (true) {
            int response = JOptionPane.showOptionDialog(
                               null                      
                             , "Apa jenis kelamin Anda ?"   
                             , "Jenis Kelamin"              
                             , JOptionPane.YES_NO_OPTION 
                             , JOptionPane.QUESTION_MESSAGE 
                             , null                      
                             , choices    
                             , "Quit"   
                           );
        switch(response){
            case 0 : kelamin=Perempuan;
                break;
            case 1 : kelamin=Laki;
                break;
            default : kelamin="Tidak Ada";
        }
    do{
        menU(inpBil());
    }
    while(true);
        }
}
}

Sabtu, 11 Agustus 2012

Kombinasi 3 Aplikasi JAVA (Scanner, JOptionPane, Buffered Reader)

CODING PADA NETBEANS 7.0


PREVIEW SAAT PROGRAM DIJALANKAN

1. Masukkan angka pertama yang diinginkan, selanjutnya tekan Enter

2. Masukkan angka kedua yang diinginkan, selanjutnya tekan Enter

3. Setelah itu akan muncul Dialog Box baru, kemudian isikan angka ketiga lalu tekan Enter
4. Setelah semua angka dimasukkan, program akan memprosesnya dan menampilkan hasil dari ketiga inputan tadi
5. Program selesai dijalankan dengan sukses

BERIKUT CODING YANG LEBIH LENGKAP 

package "sesuaikan dengan nama FOLDER DARI APLIKASI JAVA" ;
import javax.swing.JOptionPane;
import java.util.Scanner;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.IOException;

public class "sesuaikan dengan nama aplikasi/classnya" {
        public static void main(String[] args){

           Scanner input = new Scanner (System.in);
           System.out.println("Masukkan angka pertama : ");
           String fn = input.nextLine();

           BufferedReader dataIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
           String sn = "";
           System.out.print("Masukkan angka kedua : ");
                try {
                    sn = dataIn.readLine();
                }
                catch(IOException e) {
           System.out.println("Error!");
                }     

           String tn = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan angka ketiga : ");    
           int n1 = Integer.parseInt(fn);
           int n2 = Integer.parseInt(sn);
           int n3 = Integer.parseInt(tn);
                int hasil = (n1*n2)/n3;
               
JOptionPane.showMessageDialog(null, " " + " ( " +fn +" x " +sn +" ) : " +tn +" = " +hasil,
                              "HASIL AKHIR", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
    }
}

Aplikasi Bilangan Desimal-Octal

CODING PADA NETBEANS 7.0

PREVIEW APLIKASI SAAT DI-RUN


Aplikasi Konversi Bilangan Desimal-Hexa

CODING PADA APLIKASI NETBEANS 7.0



PREVIEW APLIKASI SAAT DI-RUN





Sabtu, 04 Agustus 2012

Kunci Pendidikan Yang Baik Yaitu Attitude

Berikut ini beberapa hal yang perlu dilakukan oleh orang-tua agar anaknya dapat berprestasi di sekolah.
  • Dukungan Orang-Tua

    Orang-tua sebaiknya memberi perhatian kepada anak-anak mereka dan menanamkan kepada mereka nilai dan tujuan pendidikan. Mereka juga berupaya mengetahui perkembangan anak mereka di sekolah. Caranya adalah dengan berkunjung ke sekolah untuk melihat situasi dan lingkungan pendidikan di sekolah. Menaruh minat terhadap aktivitas sekolah akan secara langsung mempengaruhi pendidikan anak Anda.
  • Kerja Sama dengan Guru

    Biasanya apabila timbul masalah-masalah gawat, barulah beberapa orang-tua menghubungi guru anak-anak mereka. Sebaiknya, orang-tua perlu mengenal guru di sekolah dan menjalin hubungan yang baik dengan mereka. Berkomunikasilah dengan guru untuk perkembangan anak Anda. Guru juga perlu diberitahu bahwa Anda memandang penting pendidikan anak Anda di sekolah sebagai bagian kehidupannya. Ini akan membuat guru lebih memperhatikan anak Anda. Hadirilah pertemuan orang-tua murid dan guru yang diselenggarakan oleh sekolah. Pada pertemuan ini, Anda memiliki kesempatan untuk mengetahui prestasi akademis anak Anda serta perkembangan anak Anda di sekolah.
    Jika seorang guru mengatakan hal yang buruk mengenai anak Anda, dengarkan guru tersebut dengan penuh respek, dan selidiki apa yang ia katakan. Anda juga dapat menanyai guru-guru di sekolah mengenai prestasi, sikap, dan kehadiran anak di sekolah. Jika seorang anak sering bermuka dua, maka penjelasan dari guru bisa jadi mengungkap hal-hal yang disembunyikan anak Anda saat bersikap manis di rumah.
  • Sediakan waktu untuk anak

    Selalu sediakan waktu yang cukup banyak bagi anak Anda. Jika anak pulang sekolah, umumnya mereka cukup stres dengan beban pekerjaan rumah, ulangan, maupun problem lainnya. Sungguh ideal jika orang-tua misalnya seorang ibu berada di rumah pada saat anak-anak di rumah. Seorang anak akan senang bercerita ketika pulang sekolah seraya mengeluarkan semua keluhan dan bebannya kepada orang-tua. Bisa jadi mereka mulai menceritakan teman-temannya yang nakal yang mulai menawari rokok dan narkoba. Anda bisa segera tanggap dengan hal tersebut jika Anda menyediakan waktu bagi anak-anak Anda.
  • Awasi kegiatan belajar di rumah

    Tunjukkan Anda berminat pada pendidikan anak Anda. Pastikan anak-anak Anda sudah mengerjakan pekerjaan rumah (PR) mereka. Wajibkan diri Anda untuk mempelajari sesuatu bersama anak-anak Anda. Membacalah bersama-sama mereka. Jangan lupa jadwalkan waktu setiap hari untuk memeriksa pekerjaan rumah anak Anda. Kendalikan waktu menonton TV, Internet dan bermain game dari anak-anak Anda.
  • Ajari tanggung jawab

    Sekolah umumnya akan memberi banyak tugas untuk dipersiapkan anak di rumah dan di sekolah. Apakah mereka mengerjakan tugas-tugas itu dengan benar dan baik? Seorang anak dapat bertanggung jawab mengerjakan tugas mereka di sekolah jika Anda telah mengajar mereka untuk mengerjakan tanggung jawab di rumah. Cobalah mulai memberikan anak Anda pekerjaan rumah tangga rutin setiap hari seperti membersihkan tempat tidur sendiri menurut jadwal yang spesifik. Pelatihan di rumah seperti itu akan membutuhkan banyak upaya di pihak Anda karena perlu diawasi. Tetapi hal itu akan mengajar anak Anda rasa tanggung jawab yang mereka butuhkan agar berhasil di sekolah dan di kemudian hari dalam kehidupan.
  • Disiplin

    Jalankan disiplin dengan tegas namun dengan penuh kasih sayang. Jika Anda selalu menuruti keinginan anak, maka mereka akan menjadi manja dan tidak bertanggung jawab. Problem lain bisa muncul jika Anda terlalu memanjakan anak Anda seperti seks remaja, narkoba, prestasi yang buruk, dan masalah lainnya.
  • Kesehatan

    Jaga kesehatan anak Anda agar prestasi belajarnya tidak terganggu. Buat jadwal tidur yang cukup untuk anak Anda. Anak-anak yang kelelahan tidak dapat belajar dengan baik. Lalu hindari makanan seperti junk food, karena selain menyebabkan problem obesitas, juga mendatangkan pengaruh yang buruk terhadap kesanggupannya untuk berkonsentrasi.
  • Jadi teman terbaik

    Jadilah teman terbaik bagi anak Anda. Luangkan waktu untuk berbagi berbagai hal dengan mereka. Seorang anak membutuhkan semua teman yang matang yang bisa ia dapatkan.

Tagging From : http://javafardyanz.blogspot.com

Contoh Program Java

Berikut ini merupakan contoh program java sederhana untuk menghitung luas lingkaran.
01 public class HitungLuasLingkaran { 
02     
03    public double  luas;
04     
05    public static void main(String[] args) {
06        System.out.print("Masukkan jari : ");
07        String jari=System.console().readLine();
08     
09        System.out.println("Luasnya adalah " +
10        Math.pow(Double.parseDouble(jari), 2)) * 3.14);
11
12 }
13
14 }
15     
Simpan dengan nama HitungLuasLingkaran.java
kemudian compile melalui CMD,
1javac HitungLuasLingkaran.java
2
3java HitungLuasLingkaran

Contoh Program PHP

BERIKUT INI CONTOH-CONTOH DALAM PROGRAM PHP


1. PHP VARIABEL
Misalkan dalam PHP kita akan menyimpan suatu nilaiberupa angka ataustring dalam suatu variabel, caranya adalah membuat nama variabel terlebih dahulu kemudian diberikan suatu assignment pada nilai yang diinginkan. Perhatikan sintaks berikut ini : $nama_variabel = nilai; Note: jangan lupa tanda dollar ($)
Contoh:


<?php$hello = "Hello World!";$sebuah_bilangan = 4;$bilanganYangLain = 8;?>




Dari contoh di atas tampak bahwa dalam PHP, nama variabel tidak perlu dideklarasikan terlebih dahulu seperti halnya bahasa Pascal atau C/C++.


Aturan Penamaan Variabel
Berikut ini adalah beberapa aturan penulisan nama variabel:
•Nama variabel harus diawali dengan huruf atau underscore (_)
•Nama variabel hanya boleh dituliskan dengan alpha numeric a-z, A-Z,0-9 dan underscore
•Nama variabel yang terdiri lebih dari satu kata, dapat dipisahkan dengan underscore


Echo
Seperti yang Anda lihat pada contoh-contoh kode PHP sebelumnya, bahwa perintah echo digunakan untuk menampilkan teks ke dalam browser. Suatu teks atau string dapat dituliskan di browser dengan langsung dituliskan dalam echo yang diapit oleh dua tanda petik ganda (quotes) atau menyimpan string atau teks terlebih dahulu dalam suatu variabel kemudian dituliskan dalam echo.

2. PHP SINTAKS
Kode-kode PHP dituliskan di antara tanda berikut ini:
<?php.........?>; <?.........?>; <%.........%>; <scriptlanguage="PHP">.........</script>
Apabila Anda membuat kode PHP dan berencana akan mendistribusikan kepihak/orang lain, maka usahakan untuk menggunakan sintaks <?php ... ?>.Hal ini dikarenakan untuk penggunaan kode yang menggunakan <? ?>terkadang tidak bisa dijalankan dalam server tertentu.

About

Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Posts

Open Panel

Label

Blogroll

Labels